巨泓评分
10
值得推荐
巫师之昆特牌国服是一款策略对战类型的游戏,在游戏中会有很多种不同类型的卡牌会出现,玩家需要使用这些出现的卡牌来进行战斗,只有将所有出现的敌人全部都击败之后才可以获得胜利。
1、点击出现的卡牌之后就可以直接上阵,让你轻松的击败对手。
2、制定很多的策略,这样在面对敌人的时候就可以拥有更多的办法。
3、击败敌人的时候会有很多的奖励,可以让你变得十分的强大。
游戏操作篇:
1.1爆点:指在某一回合或者某几回合,打出点数较大的牌。
1.2修点:指通过某些手段,修改敌方单位的点数,使其满足某些条件。
1.3去除:指通过某些手段,使敌方单位进入墓地或者直接放逐。和站场相反。
1.4站场:指通过某些免疫或者增益手段使关键单位免受去除。
1.5卡差:指在某一小局开始时,双方手牌数目不同。少的一方称作亏卡,多的一方称赚卡差。
1.6R1,R2,R3:指第一第二第三小局。是round 1,2,3的缩写。
1.7跑/PASS:指放弃跟牌。
1.8逼牌:一指在R1的后手方,通过爆点和去除。使得对方无法跑,从而赢得卡差。二指在R1胜利的前提下,R2通过爆点和去除,让对方不得不跟牌。
1.9倒垃圾:指在R1,或者R2不使用金卡,而是使用无关紧要的非核心卡。为后面的对局积蓄力量。
1.10空过:在一个小局不出任何牌而放弃跟牌,常见于R2。
1.11弃牌:点击自己的卡牌,不打出而是拖到墓场。(看似愚蠢,但在矮人符文剑时期有这种操作。)
1.12RNG:random number generator,本意即随机数生成器。用来在计算机计算中处理一些随机效果,用来指代随机性,比如店店效果选择、群岛2打4等,有调侃“no rng in gwent”。
游戏生态篇:
2.1气宗:指单位很少,气宗不止止神器很多,也包括特殊牌,在神器没出现前气宗卡组就已经存在很久了,气宗名字的原因之一是带着的大量特殊牌以前更习惯叫做法术牌。
金庸大师笔下的笑傲江湖小说中剑宗以各种华丽有形之剑招克敌,而气宗则以锻炼自身内力(气),以大量的内功辅以简单的招式致胜,本身流派无太多精妙的剑法;气宗卡组正是符合其描述,牌组牌都是伤害法术及神器牌,几乎没有有形体的单位牌,以大量无形的解牌来达到对方空场己方仅用小点数获胜的手段
2.2毒瘤:指强的过分的卡组,给对手的游戏体验很差的卡组。(毒瘤卡组慎用,败人品xxx)
2.3烧绳狗:指每回合都要等到时间到才出牌的玩家。当然,如果是思考久或者直播话多,则不在此列。
2.4嘲讽狗:指疯狂发表情,请求互动的玩家。(ps:在游戏中可以点击对手头像屏蔽他的表情。)
2.5渡劫:指在竞技场模式已经取得8胜的情况下,进行第9局游戏。获胜称作渡劫成功。渡劫也包括普天差1胜就升段的情况,不过由于天梯机制的改版,成功渡劫变得容易很多。
2.6炒古:指在有多余卡牌的情况下,不分解。而是等待官方削弱补丁,再分解。从而拿到更高的分解布料。目前,因为资源点设计的加入,炒古的机会已经变少。
2.7闪卡桶:指官方不定期推出的活动,可以购买或者获得,闪卡桶内所有卡片都是闪卡。
2.8阵营挑战:指官方一段时间(基本是每月一次)推出的活动,玩家可以加入某一阵营,完成任务获取奖励。
2.9转:玩家在升到60级后,会再次回到1级,并升级一点声望。如进行2次轮回的称作2转。
2.10普天:指普通天梯。
2.11职天:指职业天梯,当玩家天梯等级为0时,即可进入职天,类似于《炉石传说》中的传说段位。(这也是营地萌新的标准xxx)
2.12 T0、T1、T2:指卡组强度,T1为最强,以此类推。是指Tier0,Tier意思。T1就是最强的一级卡组了,T0更多时候是用来戏称(比如店店亨、清空全场金鸡等赢了就很爽的娱乐卡组)
2.13 抄作业:指在某些论坛或者app上,模仿他人的强势卡组。
2.14 奖励树:用奖励点换取资源的形似树枝的页面,在此页面可以完成奖励点和布料、矿石、星尘以及领袖皮肤的兑换。除了最基础的奖励树,还有特殊的赛季奖励树(在页面的左上角进行切换)。
2.15 偷鸡:采用非常规卡组或者和主流卡组相悖的方式,在对方没有防备情况下取得胜利。一个牌组正常打很难取胜,但是通过改变常规套牌思路,对局中的欺骗等行为,最后打对手一个出其不意,信息差,获得胜利。
学会这些黑话只是成为大佬的第一步,昆特牌可能玩家群体不比隔壁炉石要多,但也是非常有名的一个卡牌游戏,多多学习才能进步。
1、丰富好玩的游戏乐趣以及对战感受,来参与到游戏当中进行不同体验。
2、趣味十足的游戏对战模式和选择,解锁不同的卡牌对战,精彩的模式。
3、其中玩家可以选择不同的玩法和内容,但都需要组装属于自己的卡组。
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